*rc3 Vorspannmusik*
Herald: Hallo! Von hier kommt jetzt ein Talk, auf den ich mich schon sehr gefreut
habe und zwar Arne Vogelgesang mit: "This is not a game". Das wird auf jeden Fall
sehr interessant und spannend und es gibt danach im Anschluss noch ein Q&A. Ihr könnt
eure Fragen gerne bei Twitter schicken mit dem Hashtag rc3-one oder dem Hashtag
rc3-restrealitaet. Ihr könnt es auch im IRC schicken. Wir freuen uns auf jeden
Fall auf Fragen und dann geht's jetzt auch einfach direkt schon los. Viel Spaß!
Arne: Ja, dann sag ich nochmal Hallo! Hallo, mein mein Körper ist hier auf der
Bühne der Restrealität. Mein Hirn hat letzte Nacht nicht geschlafen, ist
irgendwo im Limbo, und ich hoffe es ist irgendjemand da. Weil ich habe keine
Ahnung. Ich rede ja hier quasi ins Leere rein. Weil ich nicht geschlafen habe und
da dieser Talk hier Alpha-Version ist und noch nicht fertig debuggt ist, hab ich überlegt,
ich mache eine echte Remote Experience und habe ihn zur Entlastung meines
schläfrigen Hirns aufgezeichnet. Ich spiele jetzt einfach den Talk, den ich
aufgezeichnet habe, mir selber vor, sprech' ihn hier live wieder nach. Das ist eine
super Misch-Erfahrung für uns alle, wenn ich meine Slides jetzt nachsynchronisiere,
und naja, Slides ist vielleicht ein bisschen nett gesagt, es wird ein bisschen
wild, stellenweise auf der Bildebene. Ich hoffe, dass das für alle, die nicht sehen
können oder schlecht sehen können, trotzdem noch nett ist. Also auch die
Tonspur ganz gut ist. So ein bisschen märchenmäßig. Für alle anderen, die sehen
können, es ist zu viel, es sind zu viele Screenshots drinne und ihr könnt die nicht
alle lesen. Seid nicht sauer, wenn ihr es nicht könnt. Das ist eher so zum später
mal nachschlagen. Das sind quasi die Fußnoten auf der Bildebene. So, was gibt's
jetzt? Es gibt keine krassen Enthüllungen oder sowas. Ich fasse einfach, einfach ein
bisschen Forschungsstand zusammen zu dem Thema, was in der Ankündigung stand. Ich
habe ein paar Links, falls es irgendjemanden interessiert
zusammengesammelt und in den Pastebin gehauen. Da sind nicht viele, weil ich
notorisch schlecht bin, da drin irgendwie Links zu sammeln. Aber falls ihr mal rein
guckt, dann findet ihr dort ein paar Links irgendwo hin ins Internet, zu den obskuren
Themen, die jetzt kommen. Was ich hier mache, ist keine Wissenschaft. Ich erzähle
eine Geschichte, wie alle, die über den Zustand der Welt berichten, auf irgendeine
Art und Weise. Und um das Spiel mit solchen Geschichten geht es auch in diesem
Talk jetzt. Das heißt, wenn ich manchmal so ein bisschen märchenmäßig klinge, dann
auch, weil das das Thema hier ist. Das ist der Ablauf für diesen Talk, den ich mir
gemacht habe. Ich hab's leider nicht mehr geschafft, ihn zu digitalisieren. Ich
musste auch leider ein bisschen was wegkürzen, um in der Zeit zu bleiben. Ich
habe auch vergessen, das Bild auf Landscape zu drehen, bevor ich
gezeichnet habe. Deswegen muss das jetzt hier Hochkant, sorry. Also da unten
geht's los. Und das ist dann ungefähr der Weg, den wir zurücklegen. Und irgendwo da
oben kommen wir dann raus. Und das Fragezeichen heißt, dass wir mit ein
bisschen Glück danach noch eine Fragerunde haben können. Ich habe es leider nicht
geschafft, noch eine Minimap zu machen, obwohl ich das ja gerne gehabt hätte, dass
man immer sieht, wie weit wir schon sind und so Erfahrungspunkte macht. Vielleicht
dann nächstes Jahr. Und ich versuche ein Spagat für unterschiedliches Vorwissen.
Wenn ich was erzähle, was ihr alles wisst, dann seid nicht ärgerlich. Versuche
irgendwie sowas zu machen zwischen Sendung mit der Maus und rumnerden. Und ich hoffe,
es ist für jeden was dabei. Ein bisschen ist auf jeden Fall auch für alle was zum
aufregen, ist ja auch wichtig dabei. Und drin vor, für all die Hater, ist alles
Grütze was ich sage. Ich habe überhaupt keine Ahnung. Sind viel zu viele
Politikthemen auf dem Kongress. Und lösch dich. So ich würde sagen wir können jetzt
anfangen mit dem Introvideo und dann geht's richtig los.
Stimme: Mysterium Q. Ein Verstand weiß genau, was sich hinter Q verbirgt. Wer
oder was es ist. Es ist sicher. Hat auf alles eine Antwort und ist überall auf
diesem gesamten Planeten präsent. QAnons, die wie die Strahlen der Sonne wirken, den
Menschen Hoffnung und Zuversicht schenken. Donald J. Trump. Ein erwachtes Wesen,
welches in die Schöpfung vertraut. Zum höchsten Wohle von allen. Was Liebe ist,
nur mit dem Herzen greifbar. Als kleiner Prinz schon kristallklare Intelligenz, die
Zahlen und Buchstaben und anders formierte Striche aneinanderreiht, um von uns
wahrhaftig erschaut zu werden, und diese herzig wohlig warme Energie, die Q
ausmacht, sowie das Brahmaloka und das Shri Yantra. Der goldene Schnitt. Die
brillante Schöpfung selbst. Ja, wir sind das Q. Wir sind all das. Das ich bin.
Schöpfer selbst, in geheilter Weiblichkeit, damit die Liebe und der Frieden sich immer
mehr ausdehnen kann auf diesem zauberhaften Planeten, mit dieser Natur
und den Wunderwesen, den Menschenkindern, die sich so sehr sehnen nach diesem Frieden, nach
dieser Harmonie. Nach dieser befriedenden Liebe, die sich wie warme, weiche Flügel der
Weltenseele um uns alle schmiegt. Und sich gleichermaßen aus allen Herzen von innen
heraus ausdehnt, ineinanderströmt. Das kann Q für uns sein. Wenn das uns den
Verstand und unserem Herzen erlauben, die gemeinsam immer mehr erreichen.
Attila Hildmann: Das ist eine kleine internationale Gang, die immer wieder die
Menschheit ins Unglück stürzt. Ihnen gehören die Banken, ihnen gehören Zentralbanken,
ihnen gehören Konzerne, ihnen gehört die Lebensmittelbranche, ihnen gehören die
Supermärkte, ihnen gehören die Zeitungen, die Fernsehsender und sie können so viel
Propaganda machen, wie sie wollen. Die Wahrheit wird ans Licht kommen.
QAnon-Anhänger: Wir müssen extremen Widerstand leisten. Es geht mittlerweile
gegen die Kinder, es reicht jetzt, Leute, wir müssen aufwachen. Wir müssen
Widerstand leisten, und zwar richtigen Widerstand. Wir brauchen eine Bürgerwehr.
Xavier Naidoo: Adrenochrom. *Musik und Schluchzen*.
Arne: LARP. Live Action Roleplaying. Liverollenspiel ist die Rückübertragung
von Pen-und-Paper-Rollenspielen in reales Ausagieren von echten Menschen in echten
Räumen miteinander. LARPs sind so etwas wie gamifiziertes Improvisationstheater.
Menschen treffen sich für einen bestimmten Zeitraum, z. B. ein Wochenende, um in einer
fiktiven Welt, z. B. einem Kongress nach bestimmten Regeln miteinander umzugehen,
zu spielen, Hacker zu spielen zum Beispiel. Liverollenspiele sind ein Hobby, das
seinen eigenen kleinen Markt und eine reiche und vielfältige Szene ausgebildet
hat, mit Dutzenden von verschiedenen Welten und Spielsystemen. Ein echtes LARP
hat neben einer Spielwelt auch einen Plot, fiktive Charaktere und einen klaren,
geteilten Rahmen von Zeit und Ort und Regeln, sowie für den Ablauf
verantwortliche SpielleiterInnen. Nicht zwangsläufig immer alles davon, aber doch
immer genug, um es als ein verabredetes Spiel erkennbar zu machen, um zu wissen,
wo das Spiel beginnt und wo es aufhört. Formen des Rollenspiels sind aber
natürlich jenseits von LARPs und Tabletops und Pen-and-Papers auch weit verbreitet in
pseudonymen und anonymen Foren und Chats im World Wide Web. Wer dort behauptet,
jemand zu sein, spielt zwangsläufig - sei es sich selbst oder jemand anderen. Und
das Gegenüber spielt mit, oder auch nicht. In dieser digitalen Uneigentlichkeit hat
das Wort LARP in den letzten Jahren eine erstaunliche Karriere hingelegt: vom
abschätzigen Spottwort zum quasi analytischen Begriff und einer sozialen
Praxis. Ein Onlineverhältnis wird dann zum LARP, wenn eine Partei Rollen spielt, dies
aber nicht erkennbar macht und andere UserInnen durch Interaktionen diese Fiktion
validieren, also in das Spiel einsteigen. Entweder, weil sie die Behauptung
tatsächlich glauben oder weil sie einfach Lust haben, mitzuspielen und so zumindest
temporär eine Wirklichkeit zu erschaffen, gemeinsam so zu tun als ob. Niemand larpt
für sich allein. Auf anonymen Imageboards hat diese Form des Rollenspiels Tradition
als ein soziales Unterhaltungsformat und ist eine Möglichkeit, die kollektiven
Bezug zur politischen Realität zu gestalten. So kündigte im Juni 2016 ein
User auf dem Imageboard "4chan" an, als FBI-Mitarbeiter alle Fragen der übrigen
Anons wahrheitsgemäß zu beantworten. Ein "ask me anything". "FBIAnon" schrieb über
die total korrupte Regierung der USA, über strategische Spiele, die angebliche
Verstrickung der Clintons in Menschenhandel und Kindesmissbrauch und
davon, wie ein Rätselspiel namens "Cicada" benutzt würde, um eine Simulation
der gesamten Welt zu erstellen. "Perceptions shape reality", sagt der
FBIAnon: "Wahrnehmung formt Realität". Es war der Sommer vor der
Präsidentschaftswahl in den USA, und die User des Politikboards "pol "auf 4chan
waren hungrig auf schmutzige Geschichten über die politische Gegnerin Trumps. Unter
den Millionen von Usern, die 4chan frequentieren und täglich hunderttausende
von Posts verfassen, treiben sich natürlich weder alle auf dem Politikboard
herum, noch sind alle von ihnen Nazis oder Teil der Alt-Right oder sowas. Letztere
hatte aber seit einigen Jahren mehr als einen Fuß auf dem Boden des aktivsten
4chan-Bretts pol und so löcherte man dort FBIAnon mit Fragen zur Bestätigung der
eigenen Ansichten. Das LARP war ein großer Erfolg. Und FBIAnon kehrte deswegen im
gleichen Jahr noch mehrere Male zurück nach pol, um Fragen zu beantworten. Die
Figur ging sozusagen in Serie. Weitere Insider-Anons folgten. Ein CIA-Azubi,
irgendjemand von Blackwater, irgendjemand von der Polizei , irgendjemand vom Geisel-
Rettungsteam, irgendjemand mit Zugriff auf Hotel-Überwachungskameras, irgendjemand
aus dem Weißen Haus, irgendjemand aus irgendwelchen oberen Rängen irgendwo,
irgendjemand mit einem großen Penis. Und immer wieder gelegentliche Besserwissende
Irgendwers von irgendwo, die der auf politisches Entertainment hungrigen Menge
angeblicher Fußsoldaten Donald Trumps Durchhalteparolen zuriefen. Und "Enjoy the
show, we are winning". Das politische Entertainment LARP war ein signifikanter
Teil der Content-Produktion auf 4chan und anderen Imageboards geworden und hatte
dabei die Praktiken 'Leaken' und 'Whistleblowen' als Spielformen integriert.
Was vom FBIAnon-LARP 2016 im kollektiven Gedächtnis von pol am deutlichsten hängen
blieb, war das nicht neue, aber prägnant aktualisierte Raunen von sexuellem
Kinderhandel der Eliten, das im ständigen antisemitischen Grundrauschen von pol eine
willkommene Möglichkeit war, alte antijüdische Ritualmordlegenden zu
aktualisieren. Und noch etwas blieb von FBIAnon im Gedächtnis. Nämlich ein
Versprechen, im Oktober würden neue Leaks folgen. Und das taten sie. Der larpende
FBIAnon postete seinen ersten Thread auf 4chan 2016 an just dem Tag, an dem im
realen FBI Hillary Clinton zu ihrer Nutzung eines privaten E-Mail-Servers in
ihrer Funktion als Verteidigungsministerin befragt wurde. Drei Tage später rügte FBI-
Direktor James Comey Hillary Clinton öffentlich dafür, erklärte aber, für
weitere Ermittlungen gegen sie keine Indizien zu haben, vermutlich auch, um zu
verhindern, dass der Geheimdienst in den Wahlkampf hineingezogen werden würde. Nun,
das schlug fehl. Am 28. Oktober, elf Tage vor der Präsidentschaftswahl, kündete
Comey die Wiederaufnahme der Ermittlungen gegen Hillary Clinton an. Denn auf dem
beschlagnahmten Laptop des Demokraten Anthony Weiner, der wegen Sexting mit
einem minderjährigen Mädchen beschuldigt wurde, waren E-Mails vom Server der
Clintons aufgetaucht. Diese Ankündigung von Comey bescherte Donald Trump
möglicherweise die Präsidentschaft. Sie war aber nur der letzte Baustein eines
äußerst schmutzigen Wahlkampfs. Anfang Oktober hatten sich Anschuldigungen gegen
Donald Trump gehäuft wegen sexueller Gewalt. Die "grab 'em by the
pussy"-Aufzeichnung wurde veröffentlicht. Eine Anklage gegen Trump und Jeffrey
Epstein wegen Vergewaltigung einer 13-Jährigen war eingegangen. Es sah nicht
gut aus für den Kandidaten der Republikanischen Partei. Trump spielte die
Angriffe auf seine Person, wie üblich und soweit es möglich war, als Anschuldigungen
gegen Hillary und vor allem Bill Clinton zurück, der ebenfalls der Vergewaltigung
beschuldigt worden war und der auch Beziehungen zu Epstein unterhalten hatte.
Doch es gab noch eine weitere Möglichkeit zum Gegenangriff. Am 07.10., eine halbe
Stunde nach der Veröffentlichung des "grab 'em by the pussy"-Tapes, begann Wikileaks
mit der schrittweisen Publikation Tausender gehackter E-Mails des
demokratischen Lobbyisten John Podesta. Ein von der Rechten in den USA fiebernd
erwartetes Ereignis. Jede neue Tranche veröffentlichter E-Mails wurde sofort
genauestens untersucht und durchwühlt nach Hinweisen, die sich für Angriffe gegen
Clinton nutzen lassen könnten. Am wirkmächtigsten dabei erwiesen sich
weniger die faktischen Aufschlüsse über Lobbyismus, mit denen Wikileaks die
Publikation der E-Mails legitimiert hatte, sondern ihre Verarbeitung zu jener
Verschwörungs-Gruselgeschichte, die FBIAnon bereits vorgezeichnet hatte. Fünf
Tage vor der Präsidentschaftswahl am 03.11.2016 veröffentlichte Wikileaks eine
neue Tranche der Podesta-Mails, und in kürzester Zeit grub ein Anon aus der Masse
der Nachrichten eine Einladung von Marina Abramovic an John Podesta aus. John
Podestas Bruder Tony sammelte Kunst und hatte Geld gespendet für Abramowic' nie
gebautes Kunstinstitut für Performancekunst. Als Gegenleistung lud
Abramowic ihn, seinen Bruder und andere Großspender 2015 zu einem Abendessen ein
mit dem Titel "Spirit Cooking". Letztlich sollten bei diesem Essen einfach nur
Suppen gekocht werden. Aber jemand grub eine alte Schweineblut-Performance von
Abramovic mit dem gleichen Titel auf YouTube aus, und 4chan rief: "uahh!".
Hashtag "Spirit Cooking" trendete einen Tag später mit einer Million Tweets auf
Twitter und Wikileaks sorgte für Hits mit Beiträgen. Reichweitenstarke Influencer
machten Beiträge über satanische Rituale in der Demokratischen Partei, alles drei
Tage vor der Wahl. Doch damit nicht genug. Ab dem 03.11. kehrte auch der Anfang
Oktober auf 4chan zuerst getestete, aber von der Community damals noch nicht
angenommene Begriff "Pizzagate" zurück und trat in den kommenden Tagen einen
Siegeszug an. Erste Pizzafantasien hatten sich entzündet an einer Mail von 2009 in
dem Podesta-Konvolut, in der der Freikauf zweier Journalistinnen aus Nordkorea mit
einem Foto gefeiert wurde, das beide beim Pizzaessen mit der Tochter einer der
beiden zeigte. Ein Teil der NutzerInnen auf 4chan beschloss nun an ein eigenes
Meme zu glauben. Bilder von Pizza waren seit Jahren Teil eines Spiels, auf den Ruf
nach kinderpornografischen Material in unmoderierten Boardseiten mit Bildern zu
antworten, deren Inhalte die gleichen Initialen wie "CP" hatten: Captain Picard,
Clown-Pics, Cheese Pizza... Donald Trump: "It's wrong, isn't it?".
Frau: "But it feels so right.". Donald Trump: "Then it's a deal?". Frau: "Yes! We
eat the pizza the wrong way!". Arne: Nimmt man dazu die Tatsache, dass
auch Demokraten gerne Pizza essen und "Cheesecake" ein Wort für erotische
Frauenfotografie im 20. Jahrhundert war... Na: "perception shapes reality". Die
Geschichte war fertig. Mit geschulter Fantasie und einem kräftigen Schuss
Projektion wurde in der Folge auf 4chan ein ganzes fiktives Geheimvokabular
geschöpft, das die Podesta-E-Mails als gigantischen Beweis für jene globale
Verschwörung zu lesen erlaubte, an der schon seit Jahren auf Conspiracy Boards
und Foren gebastelt worden war. Einen Tag nach der Wiederaufnahme des Wortes
Pizzagate auf 4chan landete der Begriff als Infografik auf "Reddit". Diese Grafik
ging viral und dann Richtung Twitter, wo Hashtag "Spirit Cooking" schon wartete.
Dort köchelt der Hashtag Pizzagate für einen Monat, begleitet von einer stetig
wachsenden Zahl von Drohungen gegen die bei Liberalen beliebte Washingtoner
Pizzeria "Comet Ping Pong", die zum Zentrum der vermeintlichen Verschwörung
erklärt worden war. Und 1,4 Millionen Tweets und genau einen Monat später
stürmte ein Mann mit einem Sturmgewehr in die Pizzeria auf der Suche nach jenem
unterirdischen Verlies, in dem die angeblich entführten und versklavten
Kinder gefangen gehalten wurden. Es gab kein Verlies, nicht einmal einen Keller.
Niemand starb, obwohl drei Schüsse abgegeben wurden. Aber Donald Trump war
inzwischen zum reichsten Präsidenten der USA gewählt worden. Und die Alt-Right
hatte auf dem Fundament von Leaks und erbitterter politischer Polarisierung
einen real wirkungsvollen Verschwörungsmythos entworfen. Pizzagate,
von 4chan bis zum Sturmgewehr sozusagen. Pizzagate lehrte Trumps UnterstützerInnen
vor allem eines: Mit den richtigen Fragmenten von Realität versorgt, kann
eine engagierte Recherchecommunity aus einigen Fakten, vielen Fiktionen und einem
klaren Ziel eine Thrillergeschichte konstruieren, die in kurzer Zeit die
politische Wirklichkeit beeinflussen kann. "Stories shape reality". Diese Erkenntnis
war nicht neu, aber die Arbeit der Alt- Right für Donald Trump und an Pizzagate
brachte den Beteiligten ein neues Gefühl dafür, welches Potenzial politisches
Crowdsourcing im Netz in Zukunft entfalten könnte. Man musste nur lernen, die
Topologie zu bespielen. Exkurs: Stand Ende 2020, schon seit
einigen Jahren, besteht die soziale Praxis der meisten Menschen im Netz, mir z.B.
auch, aus zwei wesentlichen Handlungen: Recherchieren und Weitersagen. Copy und
Share, Get und Post. Wurde Flanieren im Netz früher als ein Surfen auf dem
virtuellen Datenstrom metaphorisiert, beschäftigen wir uns heute entweder mit
dem Scrollen und Refreshen unserer sozialen Apps, der selbstreferenziellen
Dauerschleife des digitalen Miteinanders, oder immer wieder mit Immersion in
Teilwirklichkeiten, mit dem Sturz ins Kaninchenloch, dem Sich-verlieren in den
so genannten seltsamen Ecken des Internets. Das Kaninchenloch, das "rabbit
hole" ist bekannt aus Lewis Carrolls "Alice im Wunderland". Dort war es der
Startpunkt einer wundersamen Reise in den Untergrund des sozialen Bewusstseins. Ihr
wisst das alle, popkulturell einflussreich im Internet wurde dieses Motiv des
Kaninchenbau vor allem durch seine Verarbeitung im Cyberpunkfilm "The Matrix"
von 1999, die meisten werden davon gehört haben. In Matrix bedeutete für den
Protagonisten, dem weißen Kaninchen zu folgen und später die bittere rote Pille
der Erkenntnis zu schlucken, den Weg der vermeintlichen Erleuchtung zu beschreiten,
zum Aufwachen in den düsteren, eigentlichen Zustand einer simulierten und
maschinell kontrollierten Welt, aus der Erlösung dringend nötig ist, deren Utopie
aber gerade mit dem Nehmen der roten Pille zerstört wurde. Im beginnenden 21.
Jahrhundert ist der Sturz in das "rabbit hole" kein Kinderspiel mehr, sondern eine
allen Internet bewohnenden, offenstehende, mindestens verstörende, wenn nicht die
eigene Wirklichkeit komplett umkrempelnde, die fundamentale Künstlichkeit der Welt
entlarvende Erfahrung. Diese Erfahrung und ihr Versprechen, durch sie zum Messias
werden zu können, kann süchtig machen. Es gibt immer noch mehr Wahrheit, die aus den
Stollen der Verschwörungsbergwerke des Netzes geborgen werden und dann zum
Energielieferanten werden könnte. "Truther" sind die Bergleute des
Postfaktischen, und Q ist das gamifizierte "rabbit hole". Am 06.10.2010 sagte Donald
Trump bei einem Pressefotofermin vor einem Abendessen mit hochrangigen Militärs und
ihren LebenspartnerInnen, während er ein Zeichen in die Luft malte: "Wissen Sie,
was das hier darstellt? Das ist die Ruhe vor dem Sturm.". Vielleicht ist das die
Ruhe vor dem Sturm. Eine verlässliche Menge an JournalistInnen, bereits geschult
darin, kryptische Äußerungen des Präsidenten ebenso wie den täglich
wachsenden Korpus von Twitterbotschaften Trumps auszulegen und in News zu
verwandeln, setzte diese Bemerkung prompt in einen Sturm medialer Aufregung um. Und
auf 4chan machte sich parallel dazu die ebenso aufgeregte Menge an Gefolgsleuten
Trumps ebenfalls an die Exegese des Rätsels: Was hatte er gemeint? Die
überwiegenden Auslegungen waren neben den üblichen skeptischen und Shitposts vor
allem das textliche Großbuchstabenäquivalent zu hoch
geworfenen Händen und apokalyptischen Ausrufen über den nahenden Dritten
Weltkrieg. Vorfreude auf ethnische Säuberungen aus der faschistischen
Fraktion und einige LARPs, die versuchten, den Effekt von Trumps Bemerkung zu nutzen.
Dieser Effekt lässt sich mit einem Satz beschreiben: "Bald geht's los.". Ein
filmisches Suspensegefühl, das durch tägliche mantrahafte Wiederholungen von
"Calm before the storm, it's the calm before the storm." am Leben gehalten
wurde, eine Art politisches Lampenfieber, das die nächsten Wochen auf 4chan
begleitete. "Perception shapes reality shapes perception", betete die Menge am
Altar ihres Gottes "Kek". Drei Wochen später, am 28. Oktober 2017, berichteten
die Medien, dass die Grand Jury, die eingerichtet worden war, um eine mögliche
russische Einflussnahme auf die Wahl von 2016 und Verbindungen zum Trump'schen
Wahlkampfteam zu untersuchen, eine erste Serie von nicht öffentlichen Anklagen,
sogenanten "sealed indictments", erhoben hatte. Erste Festnahmen wurden bereits für
den folgenden Montag angekündigt. News! Auf 4chan entspann sich zwischen "lefty
pol" und "righty pol", den politischen Fraktionen, ein heftiger Kampf darum, für
wen diese geheimen Anklagen bestimmt sein würden. Die Trump-AnhängerInnen in der
Mehrzahl auf dem Board, entwickelten im Zuge dieser Diskussion die Grundlage für
einen Mythos. Die eigentlich potenziell gegen den Präsidenten und sein Team
gerichtete Untersuchung sei nämlich in Wirklichkeit eine verdeckte Operation,
um endlich die korrupten Demokraten zur Rechenschaft zu ziehen. Eine Art LARP auf
höchster Ebene der Regierung. Folgerichtig begann auch ein User als InsiderAnon zu
larpen und vorauszusagen, Hillary Clinton würde verhaftet werden am Montag - dies
stünde schon fest. Er oder ein anderer User, man kann das ja nie so genau sagen,
variierte diese Behauptung und dramatisierte sie mit zusätzlichen
vermeintlichen Gewissheiten, um sie überzeugender zu machen. Nun,
Überraschung: Hillary Clinton wurde nicht verhaftet, aber der Post mit der falschen
Ankündigung ihrer Verhaftung war die Geburt des größten LARPs in der Geschichte
der Chans und der Figur Q, inmitten des nun vermeintlich beginnenden Sturms. Ton
und Melodie waren mit den ersten Posts gesetzt, und das Spiel begann in diesem
Stil. Erst nach zwei Tagen und einem Dutzend weiterer Posts mit verschiedenen
Identitäten erschien überhaupt der erste Thread, der als "Q Clearance Patriot"
gekennzeichnet war. Kürzel eines Users mit einer angeblichen Sicherheitsfreigabe des
Energieministeriums zur vertraulichen Informationen über Kernkraftanlagen, wofür
auch immer das wichtig gewesen wäre. Erst ab dem 02.11. endeten Posts mit einem Q,
was in der Folge zur Signatur der Figur QAnon werden sollte. Das war die
Findungsphase. In dieser Phase hatte das LARP bereits alle wesentlichen Elemente
inkorporiert, die in Folge auf größerer Ebene wirksam werden sollten. Die Idee
eines angeblich von wenigen jüdischen Familien kontrollierten tiefen Staates,
gegen den Trump ankämpfen würde als einsamer Held, das Versprechen eines
spirituellen großen Erwachens zur Wahrheit, christlich evangelikale
Frömmigkeit und den Pizzagate-Mythos angeblicher satanischer Rituale, und mit
ihm auch die Legende von "Adrenochrom(e)". Diese Story, dass sich aus dem Blut
terrorisierter Kinder mit dem Adrenalin- Abbauprodukt "Adrenochrom" eine
Verjüngungsdroge gewinnen ließe, mit der die Elite ihr Leben verewige, war ein ganz
besonders kurioser Fall. Aus Aldous Huxleys Buch "The Doors of Perception" und
durch den Film "Fear and Loathing in Las Vegas" hindurch war diese Fiktion 2011 in
ein Gespräch auf dem 4chan-Board für traditionelle Spiele gelandet, in dem es
um Hintergrundgeschichten des Tabletop- Rollenspiels "Warhammer" ging, und
irrlichterte in den folgenden Jahren zwischen dem Verschwörungsboard "x" und
dem Politically-Incorrect-Board "pol" hin und her, bis sie von Pizzagate einverleibt
wurde und nun von QAnon. In den zwei Wochen nach dem ersten Q-Post oder wie
LARPerInnen die Beiträge von Q im Geiste der Agentenstory nennen, die zu glauben
sie beschlossen haben, in den zwei Wochen nach dem ersten QDrop, in diesen zwei
Wochen also entwickelten der oder die unbekannten Postenden von dem, was Q
werden sollte on-the-fly einen eigenen Stil für ihr LARP, eine spezifische
Mischung aus kryptischen Andeutungen, vermeintlich codierten Agentenkürzeln und
vor allem aus Fragen. Diese Fragen, der angeblich sokratische Stil der
Botschaften, erwiesen sich als Erfolgsrezept des ganzen LARPs. Sie
animierten die anderen Anons dazu, weiter das zu tun, was sie sowieso schon taten,
nämlich zu recherchieren und ihre Rechercheergebnisse miteinander zu teilen.
Copy und Share, Get und Post. Aber sie erlaubten es dem Orakel Q, diese Ausflüge
in verschwörungsmythische Kaninchenlöcher zu dirigieren und zu zentralisieren. Mit
steigender Akzeptanz und Autorität des LARPs wurde so, wer immer die Posts von Q
verfasste, zu einer Art Spielleiter für eine politische Wirklichkeit zweiter
Ordnung. Dieses gemeinschaftliche Spiel mit der Realität wurde durch eine
janusköpfige Botschaft am Laufen gehalten, die sich wiederholte. Erstens: Das ist ein
Spiel. Zweitens: Das ist kein Spiel. All dies zusammen wies darauf hin, dass es
sich bei Q um etwas anderes handelte als ein LARP, ein Live-Rollenspiel. Wenn das,
was da passierte, überhaupt als Spiel zu beschreiben sein sollte, dann eher als ein
"Alternate Reality Game" - ein "ARG". Ein ARG ist in der Regel eine Kombination aus
Rätsel und Story, eingebettet in die reale Welt, eine Art digitalisierte
Schnitzeljagd des 21. Jahrhunderts. Bekannt geworden sind Alternate Reality
Games als komplexe Werbekampagnen, weil ihre Organisation und Logistik ziemlich
aufwendig und deswegen teuer ist und sich bislang nicht viel Geld damit verdienen
ließ. Ein Beispiel ist das ARG "Majestic", eine 2001 per Guerilla-
Marketing beworbene Verschwörungserzählung von Electronic Arts, die die Spielenden
per E-Mail, Messenger, Telefon und Fax hineinzog, in eine Story über
Geheimdienste, UFOs, Chemtrails, per Impfung injizierte Mikrochips und
Terrorismus, aber auch "lonelygirl15", der meist abonnierte YouTube-Kanal des Jahres
2006 lässt sich als ARG beschreiben. Dieser anfangs ganz normal wirkende
persönliche Channel eines Teenagers verwandelte sich von Video zu Video in
eine haarsträubende Geschichte über die Entführung junger Mädchen durch einen
Kult, der aus ihrem Blut Verjüngungsdrogen für die Kultmitglieder herstellte. Wenn
diese beiden Beispielstorys seltsam bekannt klingen, dann deswegen, weil sich
Verschwörungserzählungen ideal eignen, um alternative Realitäten zu erschaffen. Das
ist ja sozusagen ihr Job. Genreprägend für Alternate Reality Games war eine von ihren
Fans "The Beast" getaufte Kampagne für den Steven-Spielberg-Film "AI" von 2001. Eine
Kampagne, die sich über Dutzende Webseiten hinweg und mit Hinweisen in Trailern, in
Werbeanzeigen, auf Plakaten, in Telefonachrichten und Ereignissen wie
inszenierten Demonstrationen gegen künstliche Intelligenz im öffentlichen
Raum abspielte. Am Beispiel von "The Beast" wurden die genreprägenden
Eigenschaften von ARGs durch die ARG- Community kodifiziert. Alternate Reality
Games sind typischerweise transmedial. Sie laufen quer durch digitale und analoge
Räume und Werkzeuge, verbinden diese miteinander und bewegen die Spielenden
durch sie hindurch. Diese Nutzung verschiedener realer Kommunikationskanäle
macht ARGs von grundauf interaktiv. Das Spiel interagiert mit den Lebenswelten der
Spielenden, und diese interagieren mit der Spielwirklichkeit und schreiben sie
teilweise mit. Man könnte sagen, die Realität der Spielenden selbst ist die
Plattform, auf der das Spiel stattfindet. Und: ARGs sind kollaborativ. Fast immer
erfordern sie die Zusammenarbeit der einzelnen Spielenden oder erhöhen
wenigstens bei Zusammenarbeit erheblich den Spielspaß und erschaffen dadurch oft
Communitys, die noch lange nach Ende des Spiels weiter existieren und die
Spielfiktion fortschreiben. Die leitenden Entwickler von "The Beast" prägten einige
Terminologien und Prinzipien für ihre Arbeit an der Kampagne, die in der Szene
in der Folge als so etwas wie Grundlagen für die Entwicklung von ARGs angesehen
wurden, die goldenen Regeln sozusagen. Jedes ARG braucht demnach ein "rabbit
hole", einen Einstiegspunkt, an dem man in die Fiktion eintreten kann. Jedes ARG
braucht einen oder mehrere "puppet master". SpielleiterInnen, die die Spiel
Wirklichkeit konstruieren und in Interaktion mit den Spielenden
fortschreiben, sich aber gleichzeitig verborgen halten. Denn: "It is not a
game". Ein ARG behauptet ständig, kein Spiel zu sein, um seine Immersion
aufrechtzuerhalten, die Fiktion von Realität. Diese als "tinag" abgekürzte
Formel "this is not a game" beschreibt einen wesentlichen Effekt, mehr noch als
den ästhetischen Anspruch von Alternate- Reality-Games, nämlich die Verschiebung
der Wahrnehmung von Wirklichkeit bei den Spielenden. Indem Mustererkennung
stimuliert wird. Alle Dinge, alle Ereignisse, alle Kommunikationen in meiner
Lebenswelt könnten ja letztlich überraschender Teil des Spiels sein, das
ich gerade spiele. Oder sie könnten einfach nur real sein. Ich muss aber
spielen, um das herauszufinden. "Perception shapes reality". Das
Spieldesign eines ARGs muss deswegen so angelegt sein, dass Spielende nicht in
Apophänie abdriften. Das ist das Erkennen von Verbindungen und Bedeutungen, wo
eigentlich gar keine sind. Wenn das passiert, dann verfolgen die Spielenden
möglicherweise Spuren, die keine sind und verpassen dabei die tatsächlichen Rätsel.
Ein Alternate-Reality-Game muss also trotz seines Realismus sicherstellen, dass
Spielende wissen, dass sie spielen und wo das Spiel endet. Es braucht eine klare
Grenze zur Realität. Dies nicht nur um des Spielspaßes willen, sondern weil ein ARGs
sich sonst in ein Instrument verwandeln kann, um diese Grenze zwischen Fiktion und
Realität aufzulösen. Das ist nicht nur ein möglicher Grund, weswegen US-Geheimdienste
bereits in der letzten Dekade begannen, sich für ARGs zu interessieren. Es bringt
uns auch zurück zu QAnon. Das Spiel, das genau diese Auflösung der Grenze zwischen
Realität und Fiktion perfektionierte. Der erste gezielte Versuch, Q aus dem
Bilderbrett-Universum ins Internet der "Normies" zu bringen, war designt wie der
Auftakt eines ARGs: ein Set von Fragekarten mit der kanonischen
Aufforderung zum Recherchespiel "Follow the White Rabbit". Das ganze spielte,
natürlich, auf Twitter, Donald Trumps Hauptwirkungsstätte, und wurde angestoßen
von einem neu eingerichteten Twitter- Account "THEWH17ERABB17" ("The White
Rabbit"). Mit "17", denn Q ist der 17. Buchstabe des Alphabets. Über diesen
Twitter-Account wurde das Frageprinzip der QDrops in Form von Texttafeln
vereinheitlicht und nach außen weitergereicht. Ab dem 08.11.2017 wurden
so innerhalb von zehn Tagen ungefähr 100.000 Tweets mit dem Hashtag "Follow the
White Rabbit" abgesetzt, von zum Teil sehr speziellen Accountclustern. Von Anfang an
wurde dabei auch ein zentrales Motiv mitverbreitet, das neben dem tief
eingeschriebenen Antisemitismus die vielleicht beunruhigendste politische
Botschaft von Q ist: die Sehnsucht nach und das Versprechen von Militärtribunalen
als Mittel der Säuberung des korrupten Establishments, also das Versprechen eines
Putsches. Ich habe mir mal die Mühe gemacht, die Verwendung des Hashtags auf
4chan seit 2012 nachzuvollziehen. Wir sehen hier, was die aktivistische
Bespielung der Phrase "Follow the white Rabbit" im Vergleich zu ihrer vorherigen
Nutzung in Gesprächen auf 4chan ausmacht. Das ist dieser Peak da hinten. Das zeigt
auch die Vereinnahmungenslust, den Appetit des Q-Komplexes, seine Gefräßigkeit. Q
hatte bereits in diversen Posts die Phrase "Alice & Wonderland" als vermeintlichen
Code für Hillary Clinton und Saudi Arabien benutzt. Und nun wurde das Rabbit-Hole-
Motiv mit der Hashtagkampagne "Follow the White Rabbit" endgültig von QAnon besetzt.
Dabei fraß die Q-Community alles hasenbezogene, was ihr unterkam. Der
Künstler Alex Podesta z. B., über dessen Hasenskulpturen jemand im Netz stolperte,
wurde kurzerhand zum Verwandten der Lobbyisten Tony und John erklärt, der er
nicht ist, und mit dieser Verbindung zur Pizzagate der White Rabbit, zum sinistren
Beweis für all das Böse, das man halt den Gegnern unterstellen wollte. Andererseits
war der weiße Hase seit Jahren ein Motiv in der US-Neonaziszene, weil er halt weiß
war. Das "White Rabbit Radio" des einflussreichen White-Supremacy-Aktivisten
Tim Murdock wurde von diesem beworben als ein diskursives "game that will teach you
practical politics". Und natürlich kannte die Nazifraktion auf "pol" dieses Spiel,
und wenn Q irgendetwas war, dann genau solch ein Game - auf Drogen. Hase böse,
Hase gut, Hase ich, Hase du, im Sturz durchs Kaninchenloch ist die Logik von
Zeichen relativ unerheblich. Wichtig ist, dass sie existieren, sich vervielfältigen
lassen und zu Waffen werden können, indem man sie so zusammensetzt, wie man sie
gerade brauchen kann. Zum "Meme-Magic". Das erklärt, weswegen so gut wie nichts an
QAnon inhaltlich neu ist. Seine Innovation liegt in der Mischung und
Umdeutung, in der Verschmelzung und der Meme-ifizierung des Bekannten, so ähnlich,
wie auch die Politik von Donald Trump funktioniert. User von 4chan begannen zu
diesem Zweck damit, sich selbst als Figuren des Spiels zu begreifen. Die Rolle
des weißen Kaninchens anzunehmen, sie alleine würden aus den Brotkrumen Qs im
finsteren Verschwörungswald jenen Kuchen backen, mit dem sie den Rest der Welt ins
Reich der Erleuchtung locken würden. "The lie is a cake". Schon einige Tage vor der
White-Rabbit-Kampagne erschien das erste Q-Analyse-Video auf YouTube und bescherte
seiner Produzentin Tracey Beanz in Folge ein kräftiges Wachstum und eine Position
im inneren Zirkel der QAnon- EvangelistInnen. Kurz vor Jahresende
kontaktierten Vertreter der QAnon- Community, die mittlerweile auf 8chan
gewechselt war - lange Story -, kontaktierten Tracey, und alle
beschlossen, in einem YouTube-Livestream auf ihrem Kanal gemeinsam in Zukunft
Q-Inhalte gezielt in das Internet jenseits der chan-Ökologie verbreiten zu wollen.
Sie nannten das "pink pilling", also eine weich gezeichnete und leichter
verdaulichere Propaganda für all jene, die von der Kultur und Struktur anonymer
Imageboards abgeschreckt wären. Der erste Schritt zur Erreichung dieser Zielgruppen
war die Einrichtung eines Subreddits: "Calm before the storm". Und dann, zu
Beginn des Jahres 2018, setzte der Siegeszug von QAnon im Netz ein, von QAnon-
Blogs und Truther-Homepages über patriotische Nachrichtenseiten, Foren,
Menschen aus Nigeria, für Videospiele, für vegane Ernährung, Kanäle
reichweitenstarker InfluencerInnen oder erfolgloser Musiker, die anfingen, auf
Klicks durch radikalen politischen Content zu setzen, christliche Netzwerke und immer
wieder Twitter, Twitter, Twitter, Twitter, Twitter. 2018 führte das "Time Magazine" Q
unter den 25 einflussreichsten Personen im Internet auf. Schon im April hatte die
erste QAnon-Demonstration in der "real world" mit 200 Menschen in Washington D.C.
stattgefunden. Parallel dazu begannen die Versuche, die Verbreitung des neuen
Verschwörungsphänomens einzudämmen. Im März sperrte Reddit "Calm before the
storm" den "Great Awakening"-Subreddit. Apple warf im Juli 2018 die beliebteste
iOS-App in der Entertainmentsparte aus dem eigenen Store, mit der man sich die
neuesten Post von QAnon direkt auf das Smartphone schicken lassen konnte. 2019
schaffte es eins von mehreren Q-Büchern bis auf Platz zwei der US-Amazon-
Bestsellerliste. Im Sommer des gleichen Jahres schwörten mehrere US-Politiker und
Influencer in den sozialen Medien unter dem Hashtag "Take the oath" einen Schwur
auf QAnon. Und nach der Stilllegung von 8chan nach den Terroranschlägen von 2019
erschien Betreiber Jim Watkins vor dem US- Kongress mit einem Q-Pin am Revers. Und
dann kam 2020 und die Proteste gegen die Eindämmungsmaßnahmen, die neue
internationale Zielgruppen erschlossen und miteinander kurzschlossen. "QAmoms",
[unverständlich]Q. 88 Millionen Views für #pizzagate auf TikTok. Mittlerweile hatten
wir viel Berichterstattung darüber, auch hier, weil Deutschland das Land mit der
größten nicht englischsprachigen Q-Community weltweit geworden ist. Wie
QAnon sich im deutschsprachigen Bereich mit den Corona-Protesten verzahnte, werden
wahrscheinlich Räuberhose und Kattascha nachher in ihrem Vortrag über den
deutschen Kaninchenbau mal genauer erzählen, sodass ich darüber jetzt hier
gar nicht weiter reden möchte. Um in der Perspektive diese Talks hier zu bleiben:
QAnon ist nicht nur ein viel zu erfolgreicher Meta-Verschwörungsmythos und
ein lukratives Geschäftsfeld für eine beachtliche Menge von "Griftern",
B-Promis, Reichsbürgern und Schlangenöl- VerkäuferInnen geworden. Es ist
wahrscheinlich auch das am besten dokumentierte Alternate Reality Game in
der Geschichte. Es gibt diverse Homepages, die Q-Posts archivieren und öffentlich
zugänglich machen, absurde Karten, detaillierte Bücher, War-Rooms, in denen
Ressourcen, Memes und "Baker" koordiniert werden. Unzählige "Beweise" für Trumps
Unterstützung von Q und eine Art astrologische Uhr, auf der QDrops, Trump-
Tweets und ihre Sekunden genauen Uhrzeiten in Relation gebracht werden können. Und
natürlich stellt sich bei all diesem realitätsbiegenden Inferno die Frage: Wer
zur Hölle ist dafür verantwortlich? Wer postet als Q? Und an dieser Stelle muss
ich leider enttäuschen, denn der Versuch, diese Frage zu beantworten, würde zum
gegenwärtigen Zeitpunkt einen ganzen Clusterfuck von "rabbit holes" ins Gemisch
bringen. Zu anonymen Claims über frühe AutorInnenschaften, interne Streitigkeiten
unter den "Bakern" und in der Truther- Community, Löcher zu mehreren möglichen
unfreundlichen Übernahmen des Q-Accounts und den Weg von 4chan zu 8chan und 8kun,
zu gehackten Trip-Codes, zu Yoga und Füllfederhaltern, zur Geschäftemacherei im
Q-Komplex, dem dunklen Diskordianismus, in der feindlichen Kooptierung von Cicada
3301 und QAnon, Löcher zur Q-Group in der NSA, die für die Gegenaufklärung von
realem Whistleblowing und die Verfolgung von Menschen wie Edward Snowden, Chelsea
Manning oder Reality Winner zuständig ist, die tatsächlich ihre Existenz riskieren
für das, was wir früher mal Wahrheit genannt haben. Zu ambivalenten
Kunstwerken, zu Star Trek, Luther Blissetts Q-Roman und Project Mayhem, zur
Cryptostatue im Innenhof des CIA- Hauptquartiers, deren immer noch nicht
vollständig entschlüsselter Cyphertext eigentümliche Qs aufweisen. Wer sich
wirklich gut verlieren will, kann dies mit der Frage nach den Hintermännern oder
Hinterfrauen von Q tun und damit letztlich Teil des Spiels werden. Just follow the
white rabbit. Werbespot: "I wonder what Trump's aim is
this time?" "Trump got a new deal!". "Trump has a new game! What is it?".
Donald J. Trump: "My new game is 'Trump- The game'."
Arne: Die Sache ist. Nichts lässt sich momentan mit Gewissheit über die
Hinterleute von QAnon sagen. Es gibt nur mehr oder weniger fundierte Spekulationen,
auch wenn diese gelegentlich mit ähnlicher Überzeugtheit vorgetragen werden wie die
Behauptungen der Q-Gläubigen. Stattdessen könnte ich mit ein paar allgemeinen Ideen
zum Charakter des Games enden, oder wir könnten einfach direkt in die Fragerunde
gehen, weil die Zeit mir sagt, dass dafür eigentlich eine gute Gelegenheit wäre.
Oder ist das richtig? Machen wir das. Herald: Hallo [unverständlich] wieder da und
und habe auch einige Fragen mitgebracht. Danke schon mal
erstmal für den tollen Vortrag. Ich saß da ganz gebannt, wie wahrscheinlich die
meisten zu Hause vor ihren Bildschirmen auch. Auf jeden Fall schon mal eine Frage:
Wie ist es denn dazu gekommen, dass du da so tief eingetaucht bist und wie gehst du
damit um? Und: gibt es denn auch einen Weg zurück?
Arne: *lacht* Der Weg zurück? Wie ist es dazu gekommen? Rabbit Holes natürlich.
Also es ist ja nicht so, dass das quasi nur das Spiel der einen Seite wäre. Ich
hab irgendwie eine Woche lang verbracht, in so ganz unangenehmen Bereichen, wo sich
so Leute... Also ich will ja nicht anfangen, davon zu erzählen, aber es war eine
Mischung aus einer Bitte, ein bisschen Inhalt zu produzieren. Ich werde aus dem
Vortrag, den ich jetzt hier getestet habe, auch noch ein Video machen, das
wahrscheinlich im Januar erscheinen wird. Dann vielleicht auch noch um die Teile
ergänzt, die ich jetzt rausgelassen habe und dann auf jugendschutz.net erscheint.
Aber dass ich mir jetzt Q vorknöpfe, hab ich mir tatsächlich selber ausgesucht,
weil ich dachte, "okay, das ist spannend". Ich wusste aber nicht, wie viel Zeit ich
damit verbringen würde. Naja, es ist ein bisschen unangenehm. Es ist natürlich
faszinierend. Diese Faszination ist das, was ich jetzt so ein bisschen mit
vermitteln wollte. Du vergräbst sich da so rein, und das ist ja genau das, was dieses
Spiel am Laufen hält. Und in der Recherche darüber, wie es funktioniert und was die
Geschichte ist, kann ich das dann auch ein bisschen besser nachvollziehen. Aber ich
komme auch wieder raus, weil leben will ich da nicht.
Angel: Moment, Info für die Aufnahme: Wir zeichen das gerade noch auf, es läuft aber
nicht mehr im Netz. Stream ist offline, aber das ist nicht unser Problem.
Herald: Einfach weitermachen? Ich mache einfacher weiter, sorry, okay. Dann noch
die Frage auch ein bisschen darauf, weil du eben meintest: du kommst da wieder
raus? Gott sei Dank. Aber siehst du da 'ne Chance, wenn die Leute, die da
reinrutschen und die ja auch in großer Zahl vermutlich nicht verstehen, dass sie
da spielen? Siehst du 'ne Chance, die wieder zurückzuholen oder denen irgendwie,
klar, das ist ja eine ganz häufige Frage, gerade wenn es um so Verschwörungssachen
geht, gibt's ne Möglichkeit die Leute da wieder raus zu befreien und die wieder in
die Realität zu holen - unsere Realität. Arne: Es gibt Leute, die die sich besser
damit auskennen als ich. Weil das sind, das sind ja. Also das sind Fragen, die die
Sekten-Beratungsstellen mit betreffen, die die Suchanfragen betreffen, die
psychologische Sachen sind. Pia Lamberty hat dazu geschrieben und so
weiter, und der allgemeine Tenor den ich mitbekommen habe: Ja, natürlich kommt man
wieder raus. Es ist wie bei den meisten Fällen von suchtähnlichen Strukturen oder
auch von von sektenähnlichen Strukturen, in denen du landest. Du musst das irgendwann halt
wollen. Und auch in anderen Zusammenhängen. Je näher du jemandem bist,
der verloren geht, desto besser ist es, nicht so schnell den Kontakt abzubrechen
und die Leute alleine zu lassen. Auch wenn es saumäßig anstrengend ist. Weil
jede Kontaktpersonen, die nicht irgendeine verrückte Recherchecommunity von QAnon
ist, einen Weg zurück in die Normalität und die Realität bedeuten
kann. Eine andere Frage ist es immer dann, wenn wenn man öffentliche Diskussionen
hat, wie man dann damit umgeht und diese beiden Sachen zu separieren. Wie hält man
es auf der persönlichen Ebene aus und wie lange und wie viel Geduld kann man da
aufbringen? Und wie sehr muss man den ideologischen Inhalten auf der
öffentlichen Ebene widersprechen? Das kann man beides glaube ich, teilweise
unabhängig voneinander bearbeiten. Aber natürlich, naja, niemand ist verloren.
Aber manche Leute wollen natürlich verloren gehen. Und diejenigen, die
ideologisch arbeiten, die sind vielleicht nicht verloren gegangen, sondern die
machen das mit Absicht. Entweder weil sie sich politisch was davon versprechen oder
in vielen Fällen auch einfach Geld oder Macht.
Herald: Das ist super, weil das beantwortet auch eine der nächsten Fragen, genau was
was du wohl denkst, was so prominente UnterstützerInnen, also z. B. Trump, ich
hab auch gelesen, auch Roseanne Barr ist wohl auch ganz groß dabei. Ob die wohl
wissen, dass gespielt wird und das eben einfach für sich nutzen? Wie du jetzt
gerade schon gesagt hast, dass die Themen eben Geld, Macht sein können. Wie so deine
Einschätzung dazu ist? Ob die auch ob die wirklich daran glauben?
Arne: Ich finde, es ist es immer ein bisschen müßig, Annahmen darüber
anzustellen, was andere Leute denken oder glauben oder so. Man weiß es halt einfach
nicht. Ich würde sagen, Leute, die, die irgendwie prominent sind, sich also in
Öffentlichkeit bewegen mit einer öffentlichen Persona, die wissen natürlich,
was auch öffentliches Spiel bedeutet und was Arbeit mit Aufmerksamkeit bedeutet.
Und ich fand das im Fall von Xavier Naidoo interessant, weil der relativ früh da
drübergegangen ist. Ich dachte so: Was ist sein Kalkül? Also was ist die Mischung
aus persönlicher Betroffenheit, von dem eigenen Glauben, von "Political
Inclination" oder sowas und auch dem Wissen darüber, dass er jetzt z. B. mit
einer neuen Platte, die er rausbringt, einfach mal versucht, die Werbung komplett
abzukoppeln und die Publikationen von den herkömmlichen Vertriebsmedien, sondern zu
sagen: Wir haben möglicherweise jetzt einen einen alternativen Markt mit
alternativer Politik und einer alternativen Realität, der tatsächlich
auch ökonomisch funktionieren könnte. Aufmerksamkeitsökonomisch und auch
finanziell. Das ist eine beunruhigende Vorstellung. Und ich glaube, an dem Punkt
sind die meisten noch nicht die, die immer noch denken: "Ja gut, der klinkt sich aus
und jetzt ist er komplett unten durch und kann nicht mehr existieren". Aber
vielleicht ist das nicht so. Vielleicht sind diejenigen, die wir jetzt sehen, die
versuchen, da auch ihren Schnitt zu machen, Pioniere für eine, für eine sehr
viel fragmentiertere und zerklüftete multiple Realität, auch politisch, in der
Businesses noch ganz anders laufen, auch Entertainment anders läuft.
Herald: Gibt es denn aktuell irgendwelche koordinierten Aktivitäten oder
Institutionen, die sich mit den beschriebenen Dynamiken genauer befassen?
Also gibt's da z. B. aktive Forschungs- oder Handlungsansätze, wie damit umzugehen
ist. Weißt du das? Arne: Es ist vor kurzem der Bericht
erschienen, dessen Name mir nicht einfällt, weil ich bin mir gerade nur bei
"HOPE not hate", aber es ist irgendetwas mit De-hate oder irgendwie. Es gibt dann
einen ausführlichen Bericht. Kann ich irgendwie nochmal auf Twitter suchen und
posten. Ich bin leider zu müde, um mich jetzt gerade zu erinnern, der speziell zu
QAnon veröffentlicht wurde und die deutsche Situation ein bisschen mehr
anschaut. Natürlich gibt's antifaschistische Aufklärung relativ viel.
Im englischen Bereich ist man immer noch ein bisschen weiter, weil einfach, vor
allem in USA, das Phänomen halt viel früher wirksam geworden ist. Ich hab das
Gefühl, sehr viel Recherche gerade in die Hintergründe ist tatsächlich immer noch
von Einzelpersonen gemacht. Und Jim Stewartson ist jemand, der in den USA
da viel geschrieben hat, auch zu diesen ganzen Beziehungen zu Alternate-Reality-
Games. Und man merkt dann auch immer, wie die Leute selber halt auch so krass
abtauchen in diese Recherche. Und ich weiß von nichts, was das jetzt
akademisch auf eine irgendwie sauberere Basis stellen würde und ob das überhaupt
geht. Herald: Okay. Kennst du, das passt dann
auch dazu, die Frage kam: Kennst du "Arturo Tafoyovsky" bzw. "Lestat" von
Cicada und die Forschung zu FBIAnon und Qanon? Und was hältst du davon, falls du
es kennst? Arne: Also es ist zum Teil der Teil, den
ich rausgekickt habe hier, dieses ganze Cicada-Rabbit-Hole. Das ist auch das
Böseste. Also da bin ich am weitesten abgestürzt in der Recherche zu, weil ja,
es ist mir bekannt, dass es extrem schwer durchzusehen. Da sind Leute, die
seitenlange, ewige, detaillierteste Recherche machen mit Leaks, und du hast
eine relativ kleine Gruppe von so ich würde sagen "darken Hardcore-
Diskordianern", die einfach einen kompletten Mindfuck abziehen, die
rückwirkend versuchen so quasi Ownership zu ergreifen von Cicada, von QAnon. Da
werden irgendwie. Da wird quasi Geschichte gefälscht. Leute kämpfen gegeneinander. Du
weißt aber nicht: Sind das jetzt LARPs? Streiten die sich wirklich oder tun die
nur so als ob? Es ist komplett undurchsichtig und krass. Es hat einen
krassen Entertainmentfaktor auch. Aber da jetzt hineinzugehen und das irgendwie zu
verarbeiten für das, was so tut, als wäre es seriöse Erkenntnis, ist enorm
schwierig. Aber ja, wer sichs wirklich hart geben will, der kann da mal
reinschauen, würde ich sagen. Herald: Danke dir. Es sind noch ganz schön
viele Fragen offen. Wir haben aber gar nicht mehr so viel Zeit. Zwei Minuten.
Dann, Moment. Also da nehme ich die am meisten gestellte Frage noch, schiebe ich
die noch um eins und dann bekommst du die ganz zum Schluss. Genau. Wie lange hast du
denn jetzt damit Zeit verbracht? Also wie lange recherchierst du schon darüber? Wie
zeitaufwendig ist es für dich? Arne: Mit dem Anfang der
Hygienedemonstrationen Ende März, April, hier in Berlin bin ich in so ein bisschen
in die Beobachtung von diesen ganzen Corona-Sachen abgetaucht. Da werden wir ja
heute auch nochmal mehr von hören. Und da meldete sich relativ schnell auch QAnon.
Da war ich vorher schon mal immer dran vorbeigekommen, weil es ja auch vorher
schon Thema war. Aber naja gut, spätestens mit diesem Reichstags-Sturm und alles
sowas und der Art und Weise, wie das in den Telegram-Gruppen dann so
zirkuliert wurde, war klar, dass das eine einflussreichere Sache ist. Und was mich
am längsten beschäftigt hat, war diese Verbindung von den reichsbürgerlichen
Bereichen dieser ganzen Coronaleugner- Szene und den Nazis und den, ich würde mal
sagen, eher esoterischen und Wellness- Szenen. Das hatte noch gar nicht direkt
etwas mit QAnon zu tun, aber QAnon hat etwas ganz Ähnliches gemacht und passt da auch
sehr gut rein. Und das war das, was mich am Anfang am meisten fasziniert hat. Gar
nicht so der harte Kern und die Geschichte. Das, was ich jetzt hier
erzählt habe, ist tatsächlich das Ergebnis meines eigenen Interesses für den Vortrag
hier, mal ein paar Wochen lang genauer rein zu gucken und das alles zusammen zu
sammeln. Es hat viel länger gedauert, als ich dachte, und mich mal darüber zu
informieren. Und ich habe bei der Gelegenheit wahnsinnig viel über 4chan
gelernt, auch weil da der Großteil sich abspielte. Also eine gute Gelegenheit, ein
Gefühl für die Kultur da zu kriegen, wenn man halt nicht so viel rumhängt. Aber das
dauert eine Weile. Okay, also es dauert vor allen Dingen, das dann zu sortieren und
irgendwie zu versuchen, eine Geschichte draus zu machen. Ich weiß auch nicht, ob
mir das wirklich gut gelungen ist. Es ist halt so viel Krempel.
Herald: Also das Feedback ist auf jeden
Fall: Sehr, sehr guter Vortrag geworden. Vielen Dank. Kann ich noch eine letzte
Frage stellen? Eine letzte noch, weil die kam echt oft und die hab ich auch selber.
Und zwar, genau: Was denkst du denn, wie es jetzt weitergeht, wenn Donald Trump
tatsächlich weg ist? Wird dann das Spiel aufhören? Wird es auf ein neues Level
gehen? Wird es eine andere Spielumgebung geben? Hast du irgendeine Einschätzung
aufgrund deines Wissens über diese Szene? Arne: Also diese Trump-Geschichte ist ja
jetzt noch nicht vorbei. Das ist vielleicht der beunruhigendste Teil, dass
im Grunde eine fanatische Gefolgschaft erzeugt wurde. Ganz ganz gezielt. Die
einen Militärputsch und so eine Übernahme, wie sie ja auch immer wieder
diskutiert wurde, jetzt als Gefahr die ganze Zeit, sehr begrüßen würde. Das finde
ich ziemlich irre. Dann gibt es diese Bestrebungen von Trump, jetzt sozusagen so
zum Wordleader zu werden. Also diese Bewegung zu nutzen, um darauf
weiterzufahren. Insofern ist die Frage, was er politisch noch vorhat. Selbst wenn
der jetzt in der Versenkung verschwindet, glaube ich, dass einerseits diese
Konstruktion selber, dieses gefräßige Recherchespiel, was jede blöde
verschwörungsmythische Quark-Ideologie vereinnahmen kann, durchaus
überlebensfähig ist. Die Frage ist, wie gut der "hope porn" funktioniert. Das sind
ja so zwei Sachen: "fear porn" - "hope porn", die sich immer so die Hand reichen.
Einerseits Angst vor dem Untergang und andererseits, es gibt den Plan und jemand
wird uns retten. Wenn dieser Erlöserfigur jetzt fehlt, braucht es wahrscheinlich
eine neue. Da die ja sowieso total fiktiv ist, auch dieser Trump, der da angebetet
wird, ist ja komplett irreal, ist das vielleicht gar nicht so schwer. Der andere
Bereich ist dass all jene, die gezielt ideologisch arbeiten in diesem QAnon-
Komplex glaube ich sehr sehr viel gelernt haben über so eine Arbeit, also wie
man Realität abfucken kann, wie man Leute motiviert, zusammenhält, wie man
dieses Crowdsourcing betreibt, was quasi allen dem dem guten alten
demokratischen Diskurs, den es vielleicht nicht mehr so in der guten Form
gibt, wie man sie sich mal vorgestellt hat, vielleicht gab es ihn auch nie
wirklich so, total den Boden unter den Füßen wegzieht, und mit der Fähigkeit, ich
glaube, die Russen haben das schon ein bisschen früher ausprobiert und das ist
halt jetzt massiv in der westlichen Welt angekommen. Und das wird uns auf jeden
Fall weiter begleiten. Das geht nicht wieder weg.
Herald: Vielen. Vielen (Dank). *rc3 Abspannmusik*
Untertitel erstellt von c3subtitles.de im Jahr 2021. Mach mit und hilf uns!